TRAINING CONTENT LIBRARY

训练内容,不只是设备中的一个文件

将训练类别、武器、方式、人数、难度、时长和支持产品组织为结构化数字资产,让科目可以检索、组合、复用和持续迭代。

PUBLIC DEMONSTRATION

按任务查找训练内容

当前展示公开示范科目结构,不包含真实项目脚本、敏感参数和未经审核的训练资料。

找到 12 个公开示范科目

实际科目内容需结合训练大纲、装备和公开边界配置
基础射击基础

精度射击基础科目

围绕安全操作、据枪、瞄准、击发与成绩复盘建立基础训练流程。

支持武器
手枪 / 步枪
训练方式
激光 / 影像
训练人数
1 人
建议时长
10~20 分钟
部队公安 / 武警军警院校
支持产品:室内影像智能射击训练系统
大纲射击进阶

快速反应射击科目

通过目标出现、反应、瞄准和击发时序训练快速反应与稳定命中。

支持武器
手枪 / 步枪
训练方式
实弹 / 激光
训练人数
1 人
建议时长
15~25 分钟
部队公安 / 武警
支持产品:实弹 / 激光双模智能报靶系统
竞技射击进阶

多目标转移射击

在多个目标之间完成识别、转移、击发和成绩统计,训练速度与精度平衡。

支持武器
手枪
训练方式
影像 / 激光
训练人数
1~2 人
建议时长
10~15 分钟
军警院校射击场馆
支持产品:Practical Shooting 竞技射击系统
战术射击综合

小组掩护与交替行动

围绕角色分工、行动时机、掩护关系和任务结果组织小组协同训练。

支持武器
模拟训练装备
训练方式
XR / 视频对抗
训练人数
2~6 人
建议时长
20~40 分钟
部队公安 / 武警
支持产品:XR 红蓝对抗训练系统
情景射击综合

可疑目标判断处置

根据情景变化完成目标识别、口令、武器使用判断和处置结果复盘。

支持武器
手枪
训练方式
互动影像
训练人数
1~2 人
建议时长
15~30 分钟
公安 / 武警军警院校
支持产品:情景判断与执法射击训练系统
战术射击综合

CQB 房间进入与协同

以虚实融合空间训练队形、观察、进入、区域控制和小组协同过程。

支持武器
模拟训练装备
训练方式
XR / MR
训练人数
2~6 人
建议时长
20~40 分钟
部队公安 / 武警
支持产品:XR 军警 CQB 训练系统
专项武器进阶

迫击炮操作流程训练

按装备认知、操作准备、目标参数、装定、模拟发射与效果评估组织训练。

支持武器
迫击炮模拟器
训练方式
虚拟仿真
训练人数
2~4 人
建议时长
30~60 分钟
部队民兵 / 预备役军警院校
支持产品:迫击炮模拟训练系统
专项武器综合

反装甲武器目标搜索与发射

训练装备操作、目标搜索、瞄准装定、模拟发射、弹道与效果判断。

支持武器
反坦克武器模拟器
训练方式
虚拟仿真
训练人数
1~2 人
建议时长
30~50 分钟
部队民兵 / 预备役
支持产品:反坦克武器模拟训练系统
国防教育基础

国防知识互动任务

将国防知识、装备认知和任务问答组织为可参与、可反馈的互动体验。

支持武器
训练方式
互动影像
训练人数
1~8 人
建议时长
15~30 分钟
学校国防教育基地
支持产品:国防教育互动内容平台
国防教育进阶

互动地形与战术标绘任务

通过地形变化、等高线识读、路线规划与任务标绘理解基础战场空间。

支持武器
训练方式
互动沙盘
训练人数
2~8 人
建议时长
20~40 分钟
军警院校国防教育基地
支持产品:互动地形沙盘投影系统
娱乐 / 互动基础

多人视频射击对抗挑战

通过同场竞技、即时排名和回合制任务形成低门槛多人互动射击体验。

支持武器
激光模拟器
训练方式
互动影像
训练人数
2~6 人
建议时长
10~20 分钟
射击场馆军事文旅
支持产品:多人射击竞技 / 视频互动对抗系统
情景射击进阶

战术想定编辑与推演

使用事件、角色、目标和评分规则构建训练想定,并完成发布与结果复盘。

支持武器
按科目配置
训练方式
数字内容
训练人数
1~4 人
建议时长
30~60 分钟
军警院校训练中心
支持产品:TacticalStudio 战术想定编辑系统

TARGET RESOURCES

公开靶标素材

下载经过审核的公开靶标与打印文件;使用前请核对版本、适配产品和打印比例。

正在读取已发布靶标素材…

CONTENT LIFECYCLE

从科目设计到训练复盘

训练内容与产品、人员、批次和训练结果保持关联,形成可持续迭代的内容链路。

01需求分析
02科目设计
03内容审核
04发布执行
05成绩关联
06复盘迭代

CONTENT CONSULTATION

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